lunes, 16 de mayo de 2016

Como armar un Lucifer

Hola Doteros en esta oportunidad se hablara de como armar un lucifer dependiendo de la situacion , en esta oportunidad se explicara o se dara a conocer como normalmente se arma , espero que les ayude.



Items Build ó Que Items Utilizar


Items con que salir 



Ancient Tango of Essifation

Ironwood Branch

Quelling Blade



Items para el inicio del juego 


Power Treads (Str)

Aghanims Scepter



Items para la mitad del juego

Vanguard

Radiance



Items Avanzados

Black King Bar

Assault cuirass

Heart Tarrasque

Satanic

Items Opcionales (Según como va el Juego):

Guinsoo

Lucifer


Hola Doteros en esta oportunidad se hablara sobre los poderes de lucifer , bueno este héroe es un héroe que puedes armar de tanque o de supors su habilidad principal es de maldecir un heroe y devilitarlo u otra habilidad es comer crips y quitar sus poderes , bueno empecemos con la explicación de los poderes

Skills ó Poderes de Lucifer


Devour



Traga una unidad enemiga durante un corto período de tiempo, digiriéndola y aborsorbiéndole sus poderes especiales.

Nivel 1 - Otorga 40 de oro extra. Hasta unidades de level 2.
Nivel 2 - Otorga 60 de oro extra. Hasta unidades de level 4.
Nivel 3 - Otorga 80 de oro extra. Hasta unidades de level 5.
Nivel 4 - Otorga 100 de oro extra. Hasta unidades de level 6.

Costo de Mana: 60
Cooldown: 60 / 55 / 50 / 45 segundos.
Área de efecto: N/A
Rango de casteo: 300

Notas:

- Puedes devorar creeps enemigos y creeps neutrales (no héroes ni creeps aliados).
- Mientras menos HP tenga la unidad devorada, menos tiempo tardará Lucifer en digerirla.
- Puedes devorar unidades con inmunidad mágica
- No puedes devorar creeps ancentrales, unidades voladoras o mecánicas.



Scorched Earth


Envuelve el suelo por donde camines en llamas, dañando a los enemigos y curando al Doombringer. También incrementa la velocidad movimiento de Lucifer en 16%. Dura 10 Segundos.

Nivel 1 - 12 daño/vida por segundo. Dura 10 segundos.
Nivel 2 - 16 daño/vida por segundo. Dura 12 segundos.
Nivel 3 - 20 daño/vida por segundo. Dura 14 segundos.
Nivel 4 - 24 daño/vida por segundo. Dura 16 segundos.

Costo de mana: 60 / 65 / 70 / 75
Cooldown: 60 / 55 / 50 / 45 Segundos
Rango de casteo: N/A
Área de efecto: 600

Notas:

- Tipo de daño es mágico.
- Las llamas siguen a Doom Bringer hasta que termine la duración del skill (depende del nivel).



LVL? Death


Disipa una parte del alma de un objetivo. Ocasiona 275 de bonificación de daño si el level del objetivo es múltiplo de un número específico o 25.

Nivel 1 - Ocasiona 100 de daño, múltiplo de 6.
Nivel 2 - Ocasiona 150 de daño, múltiplo de 5.
Nivel 3 - Ocasiona 200 de daño, múltiplo de 4.
Nivel 4 - Ocasiona 250 de daño, múltiplo de 3.


Costo de Mana: 110
Cooldown: 8 segundos
Área de efecto: N/A
Rango de casteo: 600

Notas:

- El tipo de daño es mágico.
- Provoca un mini-stun que interrumpe efectivamente las acciones del enemigo.



Doom


La unidad seleccionada es condenada con Doom. La unidad afectada no puede castear hechizos y recibirá daño por segundo. Dura 13 segundos en todos los niveles.

Nivel 1 - Ocasiona 30 de daño por segundo.
Nivel 2 - Ocasiona 50 de daño por segundo.
Nivel 3 - Ocasiona 70 de daño por segundo.

Costo de Mana: 150 / 200 / 250
Cooldown: 110 segundos
Rango de casteo: 550
Área de efecto: N/A

Como armar a Jakiro

Bueno en esta oportunidad se aprendera a como se puede armar un Jakiro , este es una opinion propia y espero que les ayude y sea de su agrado


Items del héroe 


Items con que salir 



Ring of Basilius
Ancient Tango of Essifation



Items para empezar el juego 


Phase Boots

Vanguard



Items para la mitad del juego 



Hood of Defiance

Blade Mail

Aghanims Scepter


Items Avanzados

Assault Cuirass

Khadgar's Pipe of Insight

Boots of Travel


Items Opcionales (Dependiendo del juego )

                      
                                                          Dagon                           Linken´s

Jakiro

Hola Doteros en esta oportunidad se hablara sobre los poderes del héroe  Jakiro , bueno este en un heroe supors que tiene diferentes formas de poder usarlo , bueno este es una breve explicación de sus poderes

Jakiro

Skills ó Poderes de Jakiro

Dual Breath

Las cabezas gemelas de Jakiro sueltan una gélida ráfaga, seguida de una onda de fuego, cada una haciendo daño inicial. Los enemigos son ralentizados y reciben daño por tiempo del fuego durante 4 segundos.

Nivel 1 : 35 de daño por ráfaga. 5 de daño de fuego por segundo.
Nivel 2 : 70 de daño por ráfaga. 10 de daño de fuego por segundo.
Nivel 3 : 105 de daño por ráfaga. 15 de daño de fuego por segundo.
Nivel 4 : 140 de daño por ráfaga. 20 de daño de fuego por segundo.

Costo de Mana: 135 / 140 / 155 / 170
Cooldown: 10 segundos
Área de efecto: 200 Inicial / 500 Distancia / 250 Final
Rango de casteo: 500
Duración: 4 segundos

Notas:

* El tipo de daño es mágico.
* El slow dura 4 segundos y reduce en 30% la velocidad de movimiento y 20% la velocidad de ataque.
* Hay un intervalo de 0.3 segundos entre cada ráfaga.



Ice Path

Crea un camino de hielo en frente de Jakiro. Después de 0.5 segundos, el camino explota y congela a los enemigos cercanos.

Nivel 1 : Congela por 1 segundo.
Nivel 2 : Congela por 1.33 segundo.
Nivel 3 : Congela por 1.66 segundo.
Nivel 4 : Congela por 2 segundo.

Costo de mana: 75
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 segundos.
Rango de casteo: 1100
Área de efecto: 150

Notas:

* Unidades congeladas por Ice Path son completamente desactivadas, igual como si estuvieran stuneadas.



Liquid Fire

Directo desde el estómago de la bestia. Jakiro lentamente canaliza fuego líquido cuando ataca, para quemar a sus víctimas (175 de AoE), y ralentizar sus ataques. Dura 5 segundos. Afecta a unidades y estructuras.

Nivel 1 : 10 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 20%.
Nivel 2 : 15 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 30%.
Nivel 3 : 20 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 40%.
Nivel 4 : 25 DPS. Ralentiza la velocidad de ataque en 50%.

Costo de Mana: N/A
Cooldown: 20 / 15 / 10 / 5
Área de efecto: 175
Rango de casteo: N/A

Notas:

* El tipo de daño es mágico.
* Si se una en una torre enemiga, relentizará el ataque de la torre.



Macropyre

Jakiro desencadena una línea de fuego en frente de él. Cada llamarada ocasiona daño por segundo durante 7 segundos y tiene un diametro de 225.

Nivel 1 : 100 de daño por segundo, 6 llamaradas, 900 de rango (alcance).
Nivel 2 : 140 de daño por segundo, 6 llamaradas, 900 de rango (alcance).
Nivel 3 : 180 de daño por segundo, 6 llamaradas, 900 de rango (alcance).

Costo de Mana: 220 / 330 / 440
Cooldown: 60 Segundos.
Rango de casteo: 850 (1150*)
Área de efecto: 225

Notas:

* El tipo de daño es mágico.
* Macropyre destruye todos los árboles en el camino (linea) de fuego.
* Macropyre tiene un intervalo de 0,1 segundos entre cada llamarada.
* Con el Aghanim's Scepter mejora: (el daño aumenta a 125/175/225, las llamaradas seran 9, el alcance es 1350, el rango de casteo aumenta a 1150 y el intervalo entre cada llamarada es de 0,05 segundos).